با توجه به کنترل کامل جریان اصلی بازار شوترهای اول شخص توسط دو سه عنوان انگشت شمار، تا زمانی که ترند موفق دیگری توسط سازندگان مستقل برای دستیابی به درآمد از طریق جریان حاشیهای این بخش از صنعت کشف شود، بومر شوترها بخش مهمی از بحث در مورد این ژانر باقی خواهند ماند. در نتیجه بهتر است به جای غُر زدن در رابطه با ...
ادامه مطلب
اولین قسمت از سری King’s Bounty به نوعی پیش درآمدی بود برای فرنچایزهایی مثل Heroes of Might and Magic و Warcraft که در این عناوین با گسترش ایدههای اولیه، شاهد تلفیق عناصر دو ژانر استراتژی و نقشآفرینی بودیم و به انفجار محبوبیت استراتژی در دهۀ 1990 منجر شد.. سالها بعد، استودیوی روسی 1C Entertainment امتیاز ا ...
ادامه مطلب
30 سال پیش، Jon Van Caneghem اولین نسخۀ King’s Bounty را طراحی و به بازار عرضه کرد که در آن زمان با تلفیق المانهای استراتژی و نقشآفرینی، اثر کاملاً بدیعی به حساب میآمد ولی به جای ادامۀ همین راه، این ایدههای تازه را با خود به سری مشهورترش برد و فرنچایز Heroes of Might and Magic را پی ریزی کرد. دو دهه بعد و ...
ادامه مطلب
به شخصه میتوانم Graven را جزو معدود آثار این روزها بدانم که به شدت منتظرشان بودم. نمایشهای اولیه با آن گرافیک Low-Poly و عناصر سبک Immersive Sim همگی نوید یک تجربه منحصر به فرد و رؤیایی را میدادند. کدام گیمر را میتوان یافت که علاقه وافری به یک فانتزی سیاه و غمگین با آزادی عمل بسیار در گیمپلی نداشته با ...
ادامه مطلب