بعد از پخش سریال Twin Peaks در ابتدای دهۀ 1990 میلادی، استفاده از یک شهر کوچک به عنوان محیط اصلی حوادث داستان در فرمهای روایی مختلف به شدت افزایش پیدا کرد؛ البته این سریال اولین باری نبود که از چنین ساختاری برای روایت داستان استفاده میشد اما به دلیل اینکه تلفیق خوبی از ایدههای به شدت متضاد را ارائه کرده بو ...
ادامه مطلب
مجموعه بازیهای WRC مدتها به صورت یک اثر لایسنس شدۀ متوسط به بازار عرضه میشدند و به نظر نمیآمد که سازندگان آن قصد داشته باشند تا تغییری اساسی در روند ساخت این مجموعه صورت دهند، حتی تعویض ناشر و صاحب امتیاز نام تجاری این مسابقات هم در ابتدا باعث ایجاد تغییری قابل توجه در روند تولید این فرنچایز نشد تا اینکه ...
ادامه مطلب
داستان شکلگیری فرنچایز Rocky برای آنهایی که کمی جدیتر عالم سینما را دنبال میکنند، یکی از دلگرمکنندهترین ماجراهای واقعی از موفقیت فردی است که دیگر چیزی برای از دست دادن نداشته، «سیلوستر استالون» که حتی کارش به زندگی کردن در خیابان هم کشیده بود و میتوانست با فروش فیلمنامهای که برای یک اثر درام متمرکز بر ...
ادامه مطلب
بیش از سی سال از آغاز دهۀ 1990 میلادی گذشته و با به بزرگسالی رسیدن افرادی که کودکی و نوجوانی خود را در این مقطع زمانی سپری کردهاند، در سالهای اخیر شاهد رجوع به نوستالژی این دهه در قالب گونههای مختلف هنری هستیم. بازی The Big Con یکی از همین دست آثار است که در فضای بدون تلفنهای همراه، اینترنت و دیگر موارد ا ...
ادامه مطلب
در خلال عمر نه چندان طولانی بازیسازی مدرن، فرنچایزهای معدودی هستند که چنان اثر بزرگی بر کل صنعت بر جای گذاشته باشند که وقتی در مورد رقبای آنها صحبت میکنیم ناخودآگاه به صورت «مثل فرنچایز X است ولی با ویژگی Y» این رقبا را توصیف میکنیم. یکی از این فرنچایزهایی که سایۀ بزرگی بر سر بخش بزرگی از دیگر محصولات اند ...
ادامه مطلب
درگیری و هیاهو و دغدغه این روزها بخش زیادی از زندگیمان را تشکیل داده و پیدا کردن ذرهای آرامش به مانند یافتن تیکهای از الماس است. برای خیلی از ما علاقهمندان به دنیای بازیهای ویدیویی این فاکتور آرامش دقیقا در این مقوله و فیلد قرار میگیرد، بعضیهایمان با چالشهای سخت بازیهای تک نفره مشکلات واقعی خود را فر ...
ادامه مطلب
حتی برای افرادی که علاقۀ چندانی به ژانر بتل رویال ندارند، محبوبیت عناوین این سبک و موفقیت آنها که به رشد تصاعدی بازار بازیهای ویدئویی کمک قابل توجهی کرده، از جمله مسائلی است که توسط تمامی گیمرهای روی آن صحه گذاشته میشود. به دلیل وجود دو قول قدرتمند به نامها Fortnite و PUBG و یک نسخۀ ویژه از فرنچایز به شدت ...
ادامه مطلب
ژانر شبیهساز پرواز را به دو گروه کلی میتوان تقسیم کرد، گروه اول شبیهسازهای صنعت حمل و نقل هوایی و سردمدار آنها یعنی سری Microsoft Flight Simulator هستند که اگر بازیکنان با دقت کافی به تجربۀ این گروه مشغول شوند بدون اغراق درصد زیادی از راه تبدیل شدن به یک خلبان مسافربری را خواهند رفت! گروه دوم شبیهسازهای ...
ادامه مطلب
زمانی که در انتهای دهۀ 1960 جان کیلیس، مایکل پیلین، تری گیلیام و ... کنار هم جمع شدند و برنامۀ تلویزیونی Monty Python’s Flying Circus را طراحی کردند، کسی تصور نمیکرد که دنیای کمدی تا به این اندازه تحت تأثیر اثری قرار بگیرد که تمام جنبههای آن در لحظۀ ملاقات اولیه با مدیران تلویزیونی ملی بریتانیا شکل گرفته بو ...
ادامه مطلب
ساخت بازیهای ویدیویی با حال و هوای بومی به علت شرایط خاص بازار این صنعت و شرطی شدن مخاطبان به مصرف «همان همیشگی»، مسئلهای بوده که به طور تاریخ توسط بازیسازان دنبال نشده اما دهۀ گذشته نقطۀ چرخش خوبی برای ساخت چنین محصولاتی بود به طوری که عنوانی در ابعاد Witcher 3 که تأکید بسیار بزرگی بر فولکلور اروپای شرقی د ...
ادامه مطلب
ساخت بازیهایی که ادای دینی به عناوین قدیمی بودند، برخلاف تصورات اولیه صرفاً یک موج نوستالژی محورِ گذرا نبود بلکه کیفیت بسیار بالایی که برخی از آثار این جریان داشتند، باعث شد تا تبدیل به بخش ماندگاری از صنعت بازیهای ویدئویی شود. بازی Aggelos هم یکی از عناوین همین جریان است که با الهام گرفتن از نسخههای اولیۀ ...
ادامه مطلب
اولین قسمت از سری King’s Bounty به نوعی پیش درآمدی بود برای فرنچایزهایی مثل Heroes of Might and Magic و Warcraft که در این عناوین با گسترش ایدههای اولیه، شاهد تلفیق عناصر دو ژانر استراتژی و نقشآفرینی بودیم و به انفجار محبوبیت استراتژی در دهۀ 1990 منجر شد.. سالها بعد، استودیوی روسی 1C Entertainment امتیاز ا ...
ادامه مطلب
یکی از ترندهای جالبی که در سالهای اخیر در قالب بازیهای ویدئویی باب شده، استفاده از عالم نقاشی به عنوان ابزار اصلی روایت و گیمپلی بوده است؛ از Eastshade که با تمرکز بر ماجراهای یک نقاش در دنیایی فانتزی، نیاز به خشونت برای پیشروی را از ساختار معمول عناوین جهان باز حذف کرده تا اثر به یاد ماندنی و فوقالعادۀ C ...
ادامه مطلب
دهۀ 1980 میلادی یکی از مهمترین مقاطع در شکلدهی به ژانر سایبرپانک به حساب میآید و در این مقطع زمانی، آثاری مثل رمان Neuromancer یا فیلم Tron با به کارگیری تصویر ذهنی مشخصی که از آیندۀ احتمالی تکنولوژی وجود داشت، نوع تازهای از جانبخشی به دنیای موجود در سیستمهای کامپیوتری را ارائه کردند که تا به امروز هم وق ...
ادامه مطلب
بازیهایی که خودشان را در شاخه سرگرمیهای «شبیهساز» معرفی میکنند، میشود به اعضای یک باشگاه انحصاری و بسته تشبیه کرد. هدف نهایی از تجربه این بازیها معمولا خلاصه در این هست که حس و حالی را به بازیکن منتقل کند که تا بالاترین حد ممکن واقعگرایانه باشد؛ یا حداقل در بدترین شرایط نزدیک به آن. این یک برداشت دو طر ...
ادامه مطلب
بازی Seed of Life از آن دست آثار مستقلی محسوب میشود که با وجود آنکه مشکلاتی دارد، عنوانی است که بسیاری از گیمرها مانند خود بنده میتوانند بسیار از تجربه آن لذت ببرند. در ادامه نقد و بررسی بازی بذر زندگی، با بازی مگ همراه باشید.
بازی Seed of Life در ژانر ماجراجویی و پازل پلتفرمر به بازار عرضه شد. این اثر دار ...
ادامه مطلب