نویسنده: unes دوشنبه، 20 اسفند 1403 - 12:50
0 از 5

جزئیاتی از کنسول بعدی ایکس باکس

شایعات از تغییرات اساسی کنسول بعدی ایکس باکس خبر می‌دهند

طبق گفته‌های Jez Corden، ویراستار اجرایی Windows Central، کنسول بعدی ایکس‌باکس در واقع یک رایانه شخصی خواهد بود که برای اتصال و بازی روی تلویزیون طراحی شده است.

در آخرین قسمت از پادکست Xbox Two که Corden با یوتیوبر Rand Al Thor 19 اجرا می‌کند، آن‌ها درباره شایعاتی مبنی بر در اختیار داشتن کیت توسعه‌ی کنسول جدید ایکس‌باکس توسط تیم توسعه‌ی Call of Duty صحبت کردند. Corden این ادعا را رد کرده و اظهار داشت: "این درست نیست."

همچنین، او به گمانه‌زنی‌هایی درباره‌ی ویندوزی بودن کنسول جدید واکنش نشان داد و گفت: "اگر کنسول جدید ایکس‌باکس بر پایه‌ی ویندوز باشد، که بسیاری انتظار دارند، می‌توان یک کیت توسعه طراحی کرد که مشخصات این دستگاه را هدف قرار دهد. هدف اصلی این کنسول جدید این است که در اصل یک PC باشد که در یک پوسته‌ی مناسب برای تلویزیون عرضه می‌شود و از مجموعه‌ای از مشخصات سخت‌افزاری ثابت بهره می‌برد."

Corden همچنین تأکید کرد که کیت‌های توسعه‌ای برای این دستگاه هنوز وجود ندارند. اگر واقعاً کنسول جدید مایکروسافت چیزی بیش از یک رایانه‌ی شخصی با رابط کاربری مناسب تلویزیون نباشد، توسعه‌دهندگان می‌توانند از روندهای توسعه‌ی فعلی خود برای این دستگاه استفاده کنند.

آیا ایکس‌باکس جدید یک Steam Machine دیگر خواهد بود؟
valve may be working on a new steam machine that runs v0 7JQ64XB8jnpEZc0MySe aVQ B0jl3iEpj50zeOfzpPc 1024x579

ایده‌ی ساخت یک کنسول خانگی بر پایه‌ی PC بی‌سابقه نیست. در سال 1394، شرکت Valve یک پروژه مشابه به نام Steam Machine را معرفی کرد که هدف آن آوردن تجربه‌ی بازی‌های PC به اتاق نشیمن بود. با این حال، این محصول موفقیت چندانی کسب نکرد و تخمین زده می‌شود که کمتر از ۵۰۰ هزار دستگاه از آن به فروش رسیده باشد. اما مفهومی که پشت آن بود، در نهایت در Steam Deck جان دوباره‌ای گرفت و به موفق‌ترین دستگاه دستی PC محور تبدیل شد.

چرا یک کنسول خانگی مبتنی بر PC منطقی به نظر می‌رسد؟

ایده‌ی کنسولی که بر پایه‌ی PC باشد، پتانسیل‌های خود را نشان داده است. اگر کنسول بعدی ایکس‌باکس واقعاً همانند یک PC برای تلویزیون باشد و فروش خوبی داشته باشد، این موضوع می‌تواند به توسعه‌دهندگان بازی کمک کند تا برای سخت‌افزاری مشخص و یکپارچه توسعه دهند. در حال حاضر، به دلیل تنوع بالای سخت‌افزارهای PC، توسعه‌دهندگان نمی‌توانند به راحتی پیش‌بینی کنند که آیا یک بازی روی همه‌ی پیکربندی‌های PC اجرا خواهد شد یا نه.

همچنین، مایکروسافت به لطف تسلط خود بر بازار سیستم‌عامل‌ها، مزیتی نسبت به Valve در اختیار دارد. یکی از موانع پذیرش Steam Machine سیستم‌عامل SteamOS بود که کاربران زیادی تمایلی به یادگیری آن نداشتند. در حال حاضر، ویندوز با داشتن سهم ۷۲ درصدی از بازار سیستم‌عامل‌های دسکتاپ، پرکاربردترین پلتفرم برای بازی است. در نتیجه، یک کنسول مبتنی بر ویندوز می‌تواند راحت‌تر مورد پذیرش کاربران قرار گیرد.

علاوه بر این، استراتژی اخیر مایکروسافت برای کاهش انحصار کنسولی نیز در راستای این تغییر است. در سال 1403، این شرکت با معرفی پروژه‌ی Project Latitude تلاش کرد تا برخی از عناوین انحصاری ایکس‌باکس را برای پلتفرم‌های دیگر منتشر کند. همچنین، در اوایل سال جاری فیل اسپنسر تأیید کرد که Starfield در آینده انحصاری نخواهد ماند و شایعاتی درباره‌ی عرضه‌ی Gears of War برای پلی‌استیشن ۵ نیز به گوش می‌رسد.

به نظر می‌رسد ایکس‌باکس جدید بیش از هر زمان دیگری به اکوسیستم رایانه‌های شخصی نزدیک خواهد بود، اما باید دید که آیا این استراتژی می‌تواند نظر مخاطبان را جلب کند یا خیر.

برچسب‌ها
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.