آخر قسمت پنجم بود که با مارگارت درگیر شدیم و بعد از کلی مکافات ترکوندیمش. مارگارت از اون باس هائی بود که کشتنش نیاز به صبر و حوصله داشت. بعد از کشته شدن مارگارت فانوسش رو بر می داریم و به خونه ی کنار آب بر می گردیم. اگر یادتون باشه داخل خونه ی مارگارت، بعد از اینکه با کلید کلاغ ( Crow Key ) یکی از درب ها رو باز کردیم به درب عجیب و غریبی رسیدیم که مکانیزم خاصی داشت و برای باز شدن به فانوس مارگارت احتیاج داشت. باید اون درب رو باز کنیم. بعد از استفاده از فانوس و یک مقدار ماجراجوئی، بازوئی که برای ساخت سرم باید بدست می آوردیم رو پیدا می کنیم اما اتفاق بدی میفته. برادر دیوانه ی زوئی یعنی لوکاس وارد بازی میشه و حالا زوئی و میا رو یک جائی که نمی دونیم کجاست حبس کرده و قطعه ی دومی که برای ساخت سرم به اون احتیاج داریم رو از زوئی گرفته. تنها راهی که داریم اینه که وارد بازی لوکاس بشیم. در قدم اول باید از یک جای خیلی تهوع آور و ناجور کلید مار ( Snake Key ) رو بدست بیاریم. بعد از گرفتن کلید Snake باید دوباره به خونه ی خانواده ی بیکر برگردیم و تمام درب هائی که با این کلید باز میشن رو باز کنیم. یکی دوتا معمای نسبتا ساده رو حل می کنیم تا هر دو Key Card رو برای باز کردن درب مغناطیسی حیاط پشتی باز کنیم. اما قبل از اون که وارد حیاط پشتی بشیم، بهتره تا ویدئو ی Happy Birthday رو تماشا کنیم ...
مکان کلید مار ( Snake Key ) در رزیدنت اویل 7
داخل ویدیو محل اختفای کلید مار و نحوه ی گرفتنش وجود داره اما برای اون دسته از دوستانی که شاید دلشون نخواد ویدیو رو ببینن باید بگم که بعد از گرفتن "بازو" که برای ساخت سرم به اون احتیاج دارید، باید به اتاق زوئی برگردین ( همون کاروانی که بیرون از خونه ی خانواده ی بیکر قرار داره و اونجا آپگرید های سلاح و خون رو پیدا کردین ). اونجا متوجه می شید که لوکاس زوئی و همینطور میا رو گرفته. لوکاس بهتون می گه که باید به Processing Room برید. Processing Room همونجائی هست که با جک مبارزه کردیم و کشتیمش. اونجا کنار راه پله ها اتاقی هست که زمان مبارزه با جک ، سومین سر مربوط به سگ 3 سر رو اولین بار اونجا دیدین و بعد جک اون رو برداشت و مجبور شدین باهاش مبارزه کنین. منظورم همون اتاقی هست که پلیس بیچاره ای که چاقوش رو بهتون داد و بدست جک کشته شد رو از دیوار آویزان کرده بودن. بعد از اینکه اتاق مورد نظر رو پیدا کردین، باید دستتون رو از گردن جسد پلیس وارد بدنش بکنید و کلید مار ( Snake Key ) رو بردارید.
محل کلید های الکتریکی آبی و قرمز برای باز کردن درب حیاط پشتی در رزیدنت اویل 7
تقریبا قسمت بزرگی از ویدیوی ششم به پیدا کردن این کلید ها مربوط میشه. برای پیدا کردن این کلید ها باید به خونه ی بیکر برگردین و با استفاده از نقشه درب هائی که به کلید مار احتیاج دارن رو باز کنید. داخل هر کدوم از این درب ها یکی از این کلید های قرمز یا آبی رو می گیرید. اگر فیلم رو تماشا نکردید باید بهتون بگم که ساعت اتاق سمت راست رو باید روی 10.15 دقیقه تنظیم کنید و نردبان اتاق سمت چپ با کلیدی که داخل آباژور تعبیه شده پائین میاد. موفق باشین
قسمت های دیگر این راهنما را در آدرس های زیر ببینید
راهنمای ویدئویی بازی رزیدنت اویل 7 قسمت اول
راهنمای ویدئویی Resident Evil VII قسمت دوم
راهنمای ویدئویی Resident Evil 7 قسمت سوم
گیم پلی و راهنمای بازی Resident Evil VII قسمت چهارم و پنجم
نام | تاریخ | حجم | دفعات دانلود | دانلود |
دانلود قسمت ششم از راهنمای تصویری رزیدنت اویل 7 با کیفیت 360P | 1395-11-30 | 201.54 MB | 1,920 | Download |
نام | تاریخ | حجم | دفعات دانلود | دانلود |
دانلود قسمت ششم از راهنمای تصویری رزیدنت اویل 7 با کیفیت 720P | 1395-11-30 | 509.61 MB | 1,447 | Download |
نظرات (3)