قبل از اتمام ساخت بازی، مراحل آن چگونه هستند؟
تا حالا دلتان خواسته با نگاهی اجمالی بفهمید بازیهایی مانند Uncharted 4 یا Titanfall قبل از اتمام ساخت چه شکلی بودهاند؟ اگر پاسختان به این سؤال مثبت است در ادامه با بازی مگ همراه باشید.
در خلال مراحل تولید یک بازی ویدیویی، طراحان مراحل بر روی چیزی کار میکنند که به آن greyboxes (whiteboxes، block meshes یا 4000 نام دیگری که طراحان بازی از آن استفاده میکنند) میگویند. این مدلهای ژئومتریک زشت برای تعیین طرحهای کلی هر مرحله پیش از اینکه نهایی شوند استفاده میگردند. برای جشن گرفتن این مدلها Michael Barclay طراح NaughtyDog هشتگ توییتری را با عنوان #blocktober شروع کرده و از دیگران خواسته است که آنها هم کارهایشان را به اشتراک بگذارند.
برخلاف اکثر هشتگهای توییتری، این هشتگ خوبی است. در ادامه تعدادی از این طرحهای جالب را مشاهده میکنید.
بازی Uncharted 4 توسط Emilia Schatz
بازی PayDay 2 توسط Jason Mojica
عنوان Titanfall توسط Jason McCord
عنوان Gears of War 4 توسط Nic Wechter
عنوان Blacklight توسط Rick Lesley
بخش چندنفره Uncharted 2 توسط Kurt Margenau
بازی Sniper Elite 4 توسط Beck Shaw
عنوان Tacoma توسط Kate Craig
بازی Uncharted Lost Legacy توسط Nicholas Lance
عنوان Everybody’s Gone to the Rapture توسط Andrew Crawshaw
نظرات