نویسنده: unes چهارشنبه، 15 اسفند 1403
ساعت 18:50

تعدیل نیرو در استوردیو های پلی‌استیشن

استویدیو های پلی‌استیشن با فرمان سونی مجبور به اخراج کارمندان خود شدند

0 از 5

سونی باز هم با موجی از اخراج‌ها در استودیوهای داخلی خود مواجه شده است. این بار، تیم Visual Arts که تحت مالکیت پلی‌استیشن قرار دارد، با تعدیل نیروهای جدیدی روبه‌رو شده است. این تغییرات بخشی از روند بازسازی ساختار استودیوهای توسعه بازی‌های سونی در ایالات متحده محسوب می‌شود.

گزارش‌ها حاکی از آن است که تعدادی از کارکنانی که پیش‌تر روی پروژه‌های لغو شده، از جمله یک بازی لایو سرویس در استودیو Bend، کار می‌کردند نیز تحت تأثیر این اخراج‌ها قرار گرفته‌اند. با این حال، منابع آگاه به Kotaku گفته‌اند که این تعدیل‌ها گسترده‌تر از حد تصور بوده‌اند.

به گفته منابع، کارکنان تیم Visual Arts که در سن دیگو مستقر هستند، این هفته از سوی سونی مطلع شدند که آخرین روز کاری آن‌ها در این شرکت 7 مارس خواهد بود. این تیم که وظیفه پشتیبانی هنری و فنی از استودیوهای فرست‌پارتی پلی‌استیشن را بر عهده دارد، در پروژه‌هایی مانند بازسازی‌های اخیر The Last of Us Part 1 و 2 با ناتی داگ همکاری نزدیکی داشته است.

یکی از مدیران سابق پروژه در PSVA، ابی لِمَستر، که اکنون در Riot Games مشغول به کار است، در لینکدین نوشت: «امروز اخراج‌های سنگینی انجام شد و بسیاری از همکاران و دوستانم در PSVA کار خود را از دست دادند. این اتفاق واقعاً ناراحت‌کننده است. افرادی با سال‌ها تجربه و تخصص عمیق از تیم کنار گذاشته شده‌اند؛ استعدادهایی که جایگزین کردنشان بسیار دشوار خواهد بود.»

این اخراج‌ها در حالی رخ می‌دهد که سونی در ماه‌های اخیر شاهد شکست‌های بزرگی مانند پروژه ناموفق Concord بوده و برخی از پروژه‌های لایو سرویس از جمله نسخه فرعی God of War که قرار بود در استودیو BluePoint توسعه یابد، لغو شده‌اند. در کنار این مسائل، تغییرات مدیریتی نیز در رأس این شرکت اعمال شده است. در ژانویه، هیروکی توتوکی به عنوان مدیرعامل جدید سونی منصوب شد و هیدئاکی نیشینو به عنوان تنها مدیرعامل پلی‌استیشن فعالیت خود را آغاز کرد، در حالی که هرمن هالست، که پیش‌تر هم‌مدیریت این بخش را بر عهده داشت، اکنون به عنوان رئیس استودیوهای پلی‌استیشن مستقیماً به نیشینو گزارش می‌دهد.

به نظر می‌رسد که این تصمیمات سونی بخشی از یک استراتژی گسترده‌تر برای کاهش هزینه‌ها در استودیوهای آمریکایی این شرکت باشد. در سال گذشته، هرمن هالست طی یک جلسه تجاری اعلام کرده بود که افزایش فشارهای مالی باعث شده است که سونی به دنبال کاهش هزینه‌ها باشد و برخی از بخش‌های توسعه را برون‌سپاری کند. او همچنین تأکید کرده بود که سونی در حال بررسی گزینه‌های هم‌توسعه در مناطقی است که هزینه‌های عملیاتی کمتری نسبت به دفاتر غربی آمریکا دارند.

با این حال، این تغییرات نشان‌دهنده‌ی یک روند نگران‌کننده در صنعت بازی‌سازی هستند. بسیاری از شرکت‌های بزرگ در تلاش برای مدیریت هزینه‌ها و بهینه‌سازی فرآیندهای تولید، تیم‌های خود را کوچک‌تر می‌کنند، اما این استراتژی می‌تواند در بلندمدت روی کیفیت و نوآوری بازی‌ها تأثیر بگذارد.

unes | اخبار | 05/03/2025
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.